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	<title>The archaeologist game</title>
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		<title>The archaeologist game</title>
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		<title>Primera release</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Apr 2007 19:16:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iambmf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Primera versión del juego Bob el arqueólogo. Incluye: -Engine básico de movimiento. Sistema de terreno que permite cualquier tipo de cuestas. WASD para el movimiento. -Agarrarse a salientes. -Cámara que se mueve con el personaje. -Enemigo perro (AI de movimiento básica). -Cambio de nivel. (La versión muestra dos niveles ambientados en una cueva) -Sistema de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thearchaeologistgame.wordpress.com&amp;blog=524029&amp;post=13&amp;subd=thearchaeologistgame&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Primera versión del juego Bob el arqueólogo.</p>
<p>Incluye:</p>
<p>-Engine básico de movimiento. Sistema de terreno que permite cualquier tipo de cuestas. WASD para el movimiento.</p>
<p>-Agarrarse a salientes.</p>
<p>-Cámara que se mueve con el personaje.</p>
<p>-Enemigo perro (AI de movimiento básica).</p>
<p>-Cambio de nivel. (La versión muestra dos niveles ambientados en una cueva)</p>
<p>-Sistema de ataque básico. Botón izquierdo del ratón para atacar, botón derecho para cambiar de arma (espada y pistola por ahora). La espada sólo ataca cuando estamos parados.</p>
<p>-Sistema de partículas básico. Presta atención y verás al perro sangrar al atacarlo con la espada. <img src='http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>-Música y efectos de sonido.</p>
<p><a href="https://forja.rediris.es/frs/download.php/279/BobTheArchaeologist1stRelease.zip" title="Descarga">https://forja.rediris.es/frs/download.php/279/BobTheArchaeologist1stRelease.zip</a></p>
<p>En el zip se encuentra el código fuente así como la versión ejecutable para Windows.</p>
<p>Mañana es la fecha límite de entrega de proyectos así que he tenido que construir esta versión bastante rápido. ¡Qué prisas!</p>
<p>Buena suerte a todos. =)</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thearchaeologistgame.wordpress.com/13/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thearchaeologistgame.wordpress.com&amp;blog=524029&amp;post=13&amp;subd=thearchaeologistgame&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Level Editor</title>
		<link>http://thearchaeologistgame.wordpress.com/2007/02/02/level-editor/</link>
		<comments>http://thearchaeologistgame.wordpress.com/2007/02/02/level-editor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2007 00:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iambmf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Buenas! Pues tras un par de días de trabajo duro, me complace anunciar que el editor de niveles para el juego está prácticamente listo. Es ésta una herramienta pensada para ser usada por el diseñador (no por el programador que la hace y conoce perfectamente ) así que intenté hacerla tan sencilla e intuitiva como [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thearchaeologistgame.wordpress.com&amp;blog=524029&amp;post=12&amp;subd=thearchaeologistgame&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Buenas!</p>
<p>Pues tras un par de días de trabajo duro, me complace anunciar que el editor de niveles para el juego está prácticamente listo.</p>
<p>Es ésta una herramienta pensada para ser usada por el diseñador (no por el programador que la hace y conoce perfectamente <img src='http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ) así que intenté hacerla tan sencilla e intuitiva como pude.</p>
<p>Bueno, en la anterior entrada de este blog se explicó cómo funcionaba el sistema de terreno en el juego, y se explicó la triangulación y tal. Es necesario entender ese sistema para poder comprender este.</p>
<p>Se pueden diferenciar dos etapas en el desarrollo de un nivel, la primer consiste en crear la máscara sólida del nivel (mediante el proceso de triangulación presentado en el post anterior) usando triángulos. Lo que debemos triangularizar, recordamos es la zona no-sólida del escenario.</p>
<p>Durante la segunda etapa se añaden los tiles, de acuerdo a nuestra máscara sólida, por supuesto.</p>
<p>Les dejo una captura de pantalla de cómo se escoge el tile a usar:</p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://img69.imageshack.us/img69/9495/ss3bd6.png" alt="Eligiendo tile" /></p>
<p>El programa incluye ciertas opciones más cómo una rejilla que se puede activar/desactivar, opciones para que no se muestren los tiles o la máscara sólida, etc.<br />
También permite establecer el tamaño del nivel.</p>
<p>Notad que las colisiones en el juego se calculan a partir de la máscara, los tiles son sólo un asunto estético. <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Obviamente se pueden grabar y cargar niveles ya creados, a un archivo. Estos archivos serán (de nuevo, obviamente) cargados por el juego para su uso.</p>
<p>Finalmente hice un nivel para ilustrarles el proceso. Dos etapas, dos capturas de pantalla.</p>
<p>Etapa 1, creación de la máscara de solidez: triangularización.</p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://img69.imageshack.us/img69/5223/sss1ko7.png" alt="Triangularización" height="353" width="470" /></p>
<p>Etapa 2, tiles.</p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://img212.imageshack.us/img212/6246/sss2ja7.png" alt="Tiles" /></p>
<p>Eso es todo, ¡hasta la próxima!</p>
<p>¡Buena suerte a todos con sus proyectos!</p>
<p>-Borja Moreno Fernández</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thearchaeologistgame.wordpress.com/12/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thearchaeologistgame.wordpress.com&amp;blog=524029&amp;post=12&amp;subd=thearchaeologistgame&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Eligiendo tile</media:title>
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			<media:title type="html">Triangularización</media:title>
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			<media:title type="html">Tiles</media:title>
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		<item>
		<title>Sistema de terreno</title>
		<link>http://thearchaeologistgame.wordpress.com/2007/01/31/sistema-de-terreno/</link>
		<comments>http://thearchaeologistgame.wordpress.com/2007/01/31/sistema-de-terreno/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Jan 2007 21:25:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iambmf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Saludos a todos, finalmente terminaron los exámenes, espero que esto contribuya a la resurrección de nuestro proyecto. Ya hemos terminado el sistema de terreno, que nos permite usar cualquier tipo de cuestas, por ejemplo: Y&#8230; bueno, hacer algo así de manera eficiente no ha sido tan fácil. Al menos idear el método. Pero bueno, ha [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thearchaeologistgame.wordpress.com&amp;blog=524029&amp;post=11&amp;subd=thearchaeologistgame&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saludos a todos,</p>
<p>finalmente terminaron los exámenes, espero que esto contribuya a la resurrección de nuestro proyecto.</p>
<p>Ya hemos terminado el sistema de terreno, que nos permite usar cualquier tipo de cuestas, por ejemplo:</p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://img204.imageshack.us/img204/4978/mapexampleoz9.png" alt="Nivel básico" height="240" width="320" /></p>
<p>Y&#8230; bueno, hacer algo así de manera eficiente no ha sido tan fácil. Al menos idear el método.  <img src='http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
Pero bueno, ha sido muy divertido.</p>
<p>La primera idea que vino a mi mente fue dividir el terreno en triángulos, de manera de chequear una colisión con el terreno consistiría básicamente en ver si alguno de los &#8216;puntos clave&#8217; de los personajes se encontraba en alguno de estos triángulos.</p>
<p>La triangulación quedaba así.</p>
<p align="center"><img src="http://img205.imageshack.us/img205/3682/mapexample2lv9.png" alt="Dividido terreno en triángulos" height="240" width="320" /></p>
<p>Sin embargo este método es pesado, no muy eficiente. Por ejemplo, en el pequeño mapa mostrado (320&#215;240) habría unos 15 triángulos,  así que nos podemos imáginar cuantos podrían haber en un nivel real del juego (1200&#215;800?). Chequear 4 vértices del personaje (asumiendo una máscular rectangular) con 15 triángulos, cada step, no es pesado, pero hay que darse cuenta de que también hay enemigos, balas&#8230; y no eran 15 triángulos&#8230; eran muchos más&#8230; mucho chequear, ¿no? <img src='http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Así que se ideó otro método, suficientemente rápido como para que el sistema de terreno no se nos convirtiera en un cuello de botella. Es un sistema bastante novedoso, que nunca había utilizado antes, pero que, en teoría, debía ser mucho más rápido y eficiente que cualquier sistema de terreno usado hasta la fecha. Y lo está demostrando.</p>
<p>La idea consiste, básicamente, en dividir en triángulos la parte &#8216;no sólida&#8217; del terreno. Así:</p>
<p align="center"><img src="http://img220.imageshack.us/img220/8235/mapexampleggg2yf6.png" alt="Dividiendo lo no-sólido esta vez" height="240" width="320" /></p>
<p>Teniendo en cuenta que los vértices de los triángulos deben estar siempre en puntos sólidos.</p>
<p>Así, los vértices (por ejemplo, los 4 del sprite del personaje) siempre están en un triángulo en concreto.</p>
<p>Una breve explicación de porqué el método es muy rápido.</p>
<p>Digamos que tenemos un vértice en el triángulo 4, y que nos estamos moviendo hacia la derecha.</p>
<p>Lo que debemos hacer es, básicamente, chequear si tras el movimiento, el vértice seguiría en el mismo triángulo o en alguno de sus adyacentes.</p>
<p>Así, si el vértice acabaría (una vez realizado el movimiento) en el triángulo 4, o en uno de sus adyacentes (1 o 8), podemos realizar el movimiento, no hemos encontrado colisión con ningún sólido.</p>
<p>En la mayoría de las ocasiones, el vértice se quedará en el mismo triángulo, ¡lo que significa que sólo tuvimos que chequear un triángulo!</p>
<p>Recordad que eran 15 en el mini nivel ejemplo de antes!</p>
<p>En un peor caso (teniendo que chequear adyacentes), el resultado tampoco sería nada malo, chequearíamos 3 triángulos.</p>
<p>Sin embargo, si demostramos que tras el movimiento el vértice no acabaría en ninguno de los triángulos 1, 4 ni 8, tenemos que chequear algo más. Nótese que esto ocurre en contadas ocasiones.</p>
<p>Digamos que, en ese step, nuestro vértice pasó del triángulo 4 al 11 (que no es algo fácil, pero es posible), tendremos que hacer algo más de cálculo.</p>
<p>Primeramente, calculamos la intersección del vector de movimiento que parte del vértice con los lados del triángulo en que está.<br />
En nuestro ejemplo, la colisión ocurriría con el lado que los triángulos 4 y 8 comparten.<br />
A continuación, sustraemos al vector de movimiento el vector que va desde el vértice hasta el punto de intersección.</p>
<p>Establecemos el 8 como &#8216;triángulo actual&#8217; de nuestro vértice, y volvemos a calcular si podemos seguir con el movimiento.</p>
<p>Esta vez, como 11 es un triángulo adyacente a 8, el movimiento se hace sin problemas.</p>
<p>Espero haberme explicado con claridad. <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ahora, un ejemplo que ilustre lo que ocurre cuando encontramos una colisión.</p>
<p>Digamos que estamos en el triángulo 4, y moviéndonos hacia abajo. Saldríamos de nuestro &#8216;triángulo actual&#8217;, y también de los adyacentes, luego tendremos que calcular la intersección del vector de movimiento con los lados del triángulo, como antes.</p>
<p>Pero esta vez, encontramos que el lado con el que estamos intersectando <strong>no</strong> es compartido con ningún triángulo adyacente al actual. ¿Qué significa eso? Significa que estamos colisionando con un sólido.</p>
<p>En esta situación, detenemos el movimiento, rebotamos, lo que sea.</p>
<p>Actualmente estoy trabajando en un editor de niveles, que está casi listo, para mañana podríamos tener nuevas noticias.</p>
<p>-Borja Moreno Fernández</p>
<p>P.D.: ¡Saludos a todos y buena suerte con vuestros proyectos!</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thearchaeologistgame.wordpress.com/11/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thearchaeologistgame.wordpress.com&amp;blog=524029&amp;post=11&amp;subd=thearchaeologistgame&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Ataques</title>
		<link>http://thearchaeologistgame.wordpress.com/2006/11/26/ataques/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Nov 2006 23:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iambmf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Buenas a todos. El proyecto no ha estado muy activo estas últimas semanas, ya que hemos estado un tanto ocupados. Sin embargo, nos estamos poniendo las pilas y el sistema de ataque cuerpo a cuerpo ya está prácticamente terminado. Ahora toca terminar las armas de disparo y los enemigos. Aquí les dejo un par de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thearchaeologistgame.wordpress.com&amp;blog=524029&amp;post=6&amp;subd=thearchaeologistgame&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas a todos.</p>
<p>El proyecto no ha estado muy activo estas últimas semanas, ya que hemos estado un tanto ocupados.</p>
<p>Sin embargo, nos estamos poniendo las pilas y el sistema de ataque cuerpo a cuerpo ya está prácticamente terminado. Ahora toca terminar las armas de disparo y los enemigos.</p>
<p>Aquí les dejo un par de animaciones de ataque del personaje principal como teaser. ¡Hasta otra!</p>
<p align="left">Con la espada:<a href="http://thearchaeologistgame.files.wordpress.com/2006/11/arch_at_sw1.PNG" title="arch_at_sw1.PNG"><img src="http://thearchaeologistgame.files.wordpress.com/2006/11/arch_at_sw1.PNG?w=450" alt="arch_at_sw1.PNG" /></a></p>
<p align="left">Y con el warhammer! <a href="http://thearchaeologistgame.files.wordpress.com/2006/11/arch_at_wh.PNG" title="arch_at_wh.PNG"><img src="http://thearchaeologistgame.files.wordpress.com/2006/11/arch_at_wh.PNG?w=450" alt="arch_at_wh.PNG" /> </a></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thearchaeologistgame.wordpress.com/6/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thearchaeologistgame.wordpress.com&amp;blog=524029&amp;post=6&amp;subd=thearchaeologistgame&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Información inicial</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Nov 2006 18:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iambmf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[El proyecto &#8220;The archaeologist game&#8221; (nombre de desarrollo) consiste en la creación de un videojuego 2D a caballo entre géneros como acción, aventura y plataformas, con perspectiva lateral. Hasta la fecha se ha estado trabajando en el sistema de movimiento del personaje principal (principalmente correr, saltar y agarrarse a salientes) que de momento está funcionando [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thearchaeologistgame.wordpress.com&amp;blog=524029&amp;post=3&amp;subd=thearchaeologistgame&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El proyecto &#8220;The archaeologist game&#8221; (nombre de desarrollo) consiste en la creación de un videojuego 2D a caballo entre géneros como acción, aventura y plataformas, con perspectiva lateral.</p>
<p>Hasta la fecha se ha estado trabajando en el sistema de movimiento del personaje principal (principalmente correr, saltar y agarrarse a salientes) que de momento está funcionando bastante bien.</p>
<p>Estamos usando C++ como lenguaje de programación, utilizando además librerías como SDL (para control de teclado y ratón), OpenGL (gráficos) y SDL_mixer (sonido).</p>
<p>Actualmente estamos trabajando con gráficos y sonido (efectos y música de fondo) en su mayoría temporales. Como muestra, la animación del personaje principal corriendo. =)</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left"><a href="http://thearchaeologistgame.files.wordpress.com/2006/11/arch_run1.PNG" title="Sprite de muestra."></p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://thearchaeologistgame.files.wordpress.com/2006/11/arch_run1.PNG?w=450" alt="Sprite de muestra." /></p>
<p></a><br />
Nuestro objetivo ahora es trabajar en el sistema de ataques del personaje, que contará con diferentes armas tanto cuerpo a cuerpo (warhammer, espada, látigo) como de disparo (pistola, SMG, escopeta).</p>
<p align="left">Estamos trabajando también en la historia del juego, que, en líneas generales, narra la llegada (un tanto accidentada) de nuestro personaje a una misteriosa isla donde encontrará muchas sorpresas.</p>
<p>De momento nada más, ¡seguiremos en contacto! =P</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thearchaeologistgame.wordpress.com/3/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thearchaeologistgame.wordpress.com&amp;blog=524029&amp;post=3&amp;subd=thearchaeologistgame&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<media:content url="http://thearchaeologistgame.files.wordpress.com/2006/11/arch_run1.PNG" medium="image">
			<media:title type="html">Sprite de muestra.</media:title>
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