Archivo de Noviembre 2006

Ataques

Noviembre 26, 2006

Buenas a todos.

El proyecto no ha estado muy activo estas últimas semanas, ya que hemos estado un tanto ocupados.

Sin embargo, nos estamos poniendo las pilas y el sistema de ataque cuerpo a cuerpo ya está prácticamente terminado. Ahora toca terminar las armas de disparo y los enemigos.

Aquí les dejo un par de animaciones de ataque del personaje principal como teaser. ¡Hasta otra!

Con la espada:arch_at_sw1.PNG

Y con el warhammer! arch_at_wh.PNG

Información inicial

Noviembre 5, 2006

El proyecto “The archaeologist game” (nombre de desarrollo) consiste en la creación de un videojuego 2D a caballo entre géneros como acción, aventura y plataformas, con perspectiva lateral.

Hasta la fecha se ha estado trabajando en el sistema de movimiento del personaje principal (principalmente correr, saltar y agarrarse a salientes) que de momento está funcionando bastante bien.

Estamos usando C++ como lenguaje de programación, utilizando además librerías como SDL (para control de teclado y ratón), OpenGL (gráficos) y SDL_mixer (sonido).

Actualmente estamos trabajando con gráficos y sonido (efectos y música de fondo) en su mayoría temporales. Como muestra, la animación del personaje principal corriendo. =)

 

Sprite de muestra.


Nuestro objetivo ahora es trabajar en el sistema de ataques del personaje, que contará con diferentes armas tanto cuerpo a cuerpo (warhammer, espada, látigo) como de disparo (pistola, SMG, escopeta).

Estamos trabajando también en la historia del juego, que, en líneas generales, narra la llegada (un tanto accidentada) de nuestro personaje a una misteriosa isla donde encontrará muchas sorpresas.

De momento nada más, ¡seguiremos en contacto! =P